【バトオペ2】2019/10/24アップデート情報について(まとめ記事)

どうもYJです。

10/24バトオペ2のアップデート情報まとめです。

1.抽選配給の更新(追加と除外)

2.限定抽選配給の更新

2.リサチケ交換とDPにMS追加

3.機体の調整(1機)

4.週末限定戦のスケジュール

いつもの抽選配給/リサチケ/DPの更新と、今回も1機調整が入っていますね。

抽選配給の更新

今回は新機体1機Lv違い1機計2機追加です。

新機体1機目:高機動型ゲルググ(URL)のLv1~2(コスト450~500)

出典:公式HP

今回は高機動型ゲルググ(UL)です。

ユーマ・ライトニング専用機
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する機体。
型式番号はMS-14B[37]、または後述するMS-14BR[注 13]とされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクは後述のゲルググキャノン1A型と同型である。頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている[38]。訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。
『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。

出典:wikipedia

 

また知らない機体ががが・・・本当、サイドストーリーには弱いぜ俺!

ジョニーライデンの帰還はガンダムエースの・・・2010年6月から掲載!!

長寿!

現時点で19巻まで出ているので漫喫にでも見に行こうっと。

それでは武器を見てみましょう。

メイン武器1 ゲルググ用ビームライフル
簡略式ミサイルランチャー
ジャイアントバズ
メイン武器2 ビームナギナタ
サブ武器1 腕部3連装ミサイルポッド
スライドシールド

おっと・・・ミサイルランチャーをお持ちで・・・こりゃまた扱いに気をつけなきゃいけませんぜ・・・。

ミサイルランチャーは1回ボタンを押すと4発順々に発射しちゃう武器です。

(※ミサイル射出途中で武器を切り替えると1発ずつ撃てたりします。)

他には・・・・サブ武器で腕部3連装ミサイルポッド・・・

あれ?これだけ?

少し武装に物足りないですね。

個人的にはサブ武器にハンドグレネードZとMMP80マシンガンを持っているノーマル高機動型ゲルググの方が使いやすそうだなぁと思いました。

格闘は下格中に2段切込みます。1段目は下から上に振り上げて、2段目はそのまま振り下ろすので割と当てやすそうな印象。

腕部ミサイルポッドは1マガジン6発の武器で・・・よろけには5発必要です。よろけ武器としては貧弱ゥ貧弱ゥ。

 

次はスキルです。

高機動型ゲルググ(UL)のスキル

緊急回避制御 Lv1

クイックブーストLv2

脚部特殊緩衝材 Lv1

高性能バランサーLv1

格闘連撃制御 Lv1

強制噴射装置 Lv2

高性能AMBAC Lv1

とりあえず三種のスキル(回避、格闘連撃、高性能バランサー)は積んでいます。

強制噴射装置はノーマル高機動型ゲルググはLv1に対し、Lv2を積んでいます。

強制噴射装置はLv1だと2回目でオーバーヒートしてしまうので、Lv2があるのはとても良いですね。

まとめ

下格闘が2連撃であることと強制噴射装置Lv2が付いているのはとても良いです。しかし、それ以外は普通なのかな?という印象でした。

個人的にはサブ武器にもう1つ武器がある方が使いやすくて良いなぁという感想です。

なのでノーマル高機動型ゲルググと高機動型ゲルググ(VG)を持っている私は回さない決断をするのであった。はっはっは。

限定抽選配給の更新

今回はガンダム試作3号機ステイメンとガーベラテトラがピックアップしています。

出典:公式

ステイメンは言わずも知れたコスト550の強汎用機ですね。環境機。

ガーベラテトラは残念な子でしたが、今回修正(修正情報があるところまで飛びます)が入ったのでそれがどうなったか・・・というところですね。

 

他の追加/除外

その他の抽選配給追加/除外の情報です。

追加

イフリートDSのLv3

おっ300コストのぶっ壊れ強襲のLv3が出てきましたね。

コスト400といえばブルーディスティニー2号機が出てきますね。

BD2はEXAMを持っているので機動性では負けるでしょうが、イフリートDSは1撃で転倒させるヒートランサーマニューバーアーマー何それおいしいの?のショットガン、簡易ステルスのスモークディスチャージャーを持っていてとても使い勝手が良いですからね。

コスト400でも十分強いのではないでしょうか。

正直、高機動型ゲルググ(UL)よりこっちの方が欲しい

除外

ガッシャLv2

特殊ハンマーガン

おつかれさまゼントラーディ!

リサチケ交換にMS追加

追加

ゲルググJLv1(コスト450)

イフリートLv4(コスト450)

ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]Lv3(コスト400)

最近よく見るようになった気がするゲルググJがリサチケ落ち、そして第一回ランクマッチのグループ内1~3じゃないと手に入れられなかったフリッツヘルムのLv3がリサチケ落ちです。

このフリッツヘルム・・・実は緊急回避制御Lv2を持っているんですよね。配られた時にはあまり知られていなかったですね。1回緊急回避してもオーバーヒートしないのはかなり有利なのでとても良いですね。コスト400で通常状態で緊急回避制御Lv2使えるのってコイツくらいじゃないのかな?(EXAM、HADES中は出来るのでイフ改やBD1、ペイルも出来るようになります。)

※追記:ジムカスタムやグフ(VD)も緊急回避制御Lv2を持っていました。正直この子いるならフリッツヘルムいらないですね・・・。

ゲルググJは個人的にはとても好きなんですけど、何しろコスト450の支援にはマドロックさんがいるのでそれを持っている人はわざわざリサチケで交換することはないんじゃないかなぁ・・・あぁ、でも交換枚数がリサチケ150枚で少な目なので余裕があるならどうぞ。

DP交換にMS追加

今回追加されたのは

追加

グフ(VD)Lv1(コスト300)

ジム[WD隊仕様](コスト300)

遂にグフ(VD)がDP落ちしました。

この子強くないです?私にとってコスト300汎用の強機体と言ったらイフリートかグフ(VD)なんですよね。

持っていない方は是非交換しましょう!

機体の調整

さて、私にとって一番興味あったのがこの情報。

ガーベラテトラが強化されました。

強化前 強化後
主兵装G・テトラ用ビームマシンガンのヒート率 減少
G・テトラ用ビームサーベル 下格攻撃後、高速移動で動作キャンセルができるまでの時間を短縮
副兵装腕部110㎜機関砲の射程 150 200

ガーベラテトラは私も当てています。

ただ、あまりにも厳しくて録画を諦めてしまった子です。

今回修正の「下格攻撃後の動作キャンセルが出来るまでの時間を短縮」で結構短くなったのでは?と感じました。

以前の情報を保存していなくて、どのくらいだったか・・・というのをはっきり思い出せなかったのですが、割とえっ?こんなに硬直するの?って思った記憶があるのでそれに比べるととても改善したのではと思いました。

あと気になったのが主兵装G・テトラ用ビームマシンガンのヒート率が減少とのことでしたが、

えっ?これで減ったの?前って一発でオーバーヒートだったの?ってくらい結構ヒート率ありますね。

もう少し割合を上げても良いのでは?

 

以上

6 COMMENTS

SD

たしかジムカスくんも緊急回避Lv2だった気がしますよ!ジムカスくんマジっょぃ…

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yj

!! そうですね!すっかり忘れていました!ありがとうございます!修正します!

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アクセル

YJさんが新機体とかの情報上げてくれて助かってます。俺もいらん感じですね。高ゲルで全然問題なさそうですしね。
ガーベラテトラは硬直も問題ですけど溜めが長いのもデメリットだと思うんですけどね。ステイメンと比べると雲泥の差ですし。攻撃当てたあとの修正より当てる前の修正してほしかったとこです。

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yj

高コストの支援機も少ない状態なのでまだまだきつそうですねぇ・・・

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UN

初めましてUNと申します。いつも動画を楽しませていただいてます。
ガーベラですが今回のてこ入れ個人的にはかなりいいと感じています。フルチャの後に格闘、腕部ガトを挟むとノンチャで追撃してもOHしなくなったのでゲージ管理が少し楽になったかなと思います。
下格闘の硬直時間の短縮ですが、おかげで念願のフルチャ→N下→ノンチャ→Nが可能になりました。もちろんこちらもOHしませんでした。
少し使い勝手がよくなったと思いますので諦めていた動画化を是非ともお願いします。

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yj

コメントありがとうございます!ご存じのとおりガーベラさんは諦めた経緯があるのでコンボがどう変わったのかというのが私ではわからなかったのでとても参考になります!記事を書く前に演習でフルチャ→N下→ノンチャ→Nは試していたんですけど、これ前はできなかったんですねぇ・・・。

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